sábado, 21 de janeiro de 2012
Artigo de Bernardo - Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds
http://www.youtube.com/watch?v=4V3M_6tEdbM
sábado, 7 de janeiro de 2012
Desculpa aí pessoal...
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
CONFIRMADO : DEUS ESTÁ PRESENTE EM SKYRIM!
Navegando nas internets e pesquisando sobre Skyrim , achei um cara que fez Chuck Norris no jogo...Sim...Chuck MOTHERFUCKIN Norris.
Vídeo do novo Class 3
quinta-feira, 5 de janeiro de 2012
Chegando aí, mais um joguinho pra passar o tempo!
Depois de diversos rumores, a Warner Bros anunciou a produção de Batman 2: DC Super Heroes.
Mass Effect 3 - FUUUUUUUUUUUU!
É referido que esta dificuldade, ou a forma como iremos combater, ditará o final do jogo.
Se formos mais bem sucedidos, o jogo terá um final diferente.
Class 3 - O novo exclusivo do X360?
Os zumbis vêm sendo motivo de arrrecadar milhões para empresas de filmes por décadas e, desde o primeiro Resident Evil, esse lucro com mortos vivos no mundo dos jogos só está aumentando cada vez mais.
Class 3 é um jogo que está sendo desenvolvido pela Undead Labs e conta com um modo online em mundo aberto! Se o game receber o feedback que realmente bom dos fãs, a empresa pretende lançar uma continuação paralela ao primeiro título da série.
No jogo, você viverá em um mundo caótico, sem leis ou regras. O único sentido de todo o jogo é sobreviever, tendo que encontrar água, comida, e outros tipos de mantimentos básicos.
Minha cara depois dessa notícia:
Problema de Gravação Fraps
Então se isso já aconteceu com algum de vocês e conseguiram resolver por favor entrem em contato Obrigado
Microsoft fazendo cagada outra vez...
Os fãs da Xbox e de Master Chief antes de começarem a desesperar, vale lembrar que o que vão ler trata-se apenas de rumores, como tal nada disto é oficial.
Nos últimos tempos tem-se falado da possibilidade de Halo 4 ser lançado em várias plataformas, depois de ser lançado na Xbox 360.
A verdade é que os rumores não falam de uma versão PS3, Vita ou Wii U mas sim de uma segunda plataforma da Microsoft.
CALMA AE LIVE! TATUAGENS?
Microsoft pode ter proibido a vendas de armas para o avatar, mas em seu lugar foi liberado tatuagens.
As tatuagens disponíveis consistem em kanji, tribal stuff, chamas e muito mais. Porem também se encontram dentro das normas de idade permitida para compra.
Os preços vão de 160 / 240 MS points. Link Abaixo da pagina das tattoos disponível na Xbox Live Brasil.
http://marketplace.xbox.com/pt-BR/AvatarMarketplace?fits=Men&AvatarItemType=13200
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Boas apostas para 2012.
Ano novo, novos jogos: 2012 traz sua lista de lançamentos aguardados. Bioshock Infinite, Halo 4, GTA V, Diablo III, Max Payne 3, o próximo Tomb Raider, o próximo Assassin's Creed. Enquanto todos salivam em cima das promissoras continuações de franquias consolidadas, eu me proponho a criar uma lista de cinco apostas. Ano novo, jogos novos.
A grande aposta de Ride to Hell é se ele sai ou não em 2012. Anunciado pela primeira vez em 2008, com direito a trailer, este inusitado seguidor de GTA amargou um significativo período na geladeira. Não há mais informações no site da desenvolvedora Eutechnyx ou na produtora Deep Silver. Mas fontes garantem que o título ainda está em produção e que sofreu o mesmo destino de Dead Island, outro título distribuído pela Deep Silver: um longo desenvolvimento, incluindo um retorno para a prancheta de desenho. Segundo a produtora, novidades aparecerão em 2012.
A Eutechnyx tem um histórico com as estradas, seja em jogos memoráveis como Test Drive Les Mans ou sátiras como Big Mutha Truckers, passando pelo jogo oficial do filme Velozes e Furiosos. Ride to Hell mistura a liberdade do sandbox e a marginalidade de GTA com o clássico cinematográfico Easy Rider. Ambientado em 1969, o jogo acompanha um veterano da Guerra do Vietnã retornando para uma América que ele não reconhece mais: movimento hippie, sexo, drogas, contracultura, motos envenenadas. Não é o tipo de cenário que aparece com frequência no universo dos jogos eletrônicos.
Se for mesmo lançado em 2012, deverá estar disponível para PC, PS3 e Xbox 360.
Quando a designer que liderou a equipe por trás do primeiro Portal e participou da produção do segundo lança seu primeiro título fora da Valve, é melhor prestar atenção. Kim Swift faz seu retorno com Quantum Conundrum, novamente mexendo com a cabeça dos jogadores usando desafios lógicos e bom humor.
No jogo, o protagonista é um garoto de 12 anos cujo tio, o típico cientista maluco, fica aprisionado em outra dimensão dentro de sua própria mansão. Com a ajuda de uma Luva de Mudança Interdimensional, cabe ao desafortunado menino explorar o bizarro interior da residência e resolver os intricados puzzles que envolvem manipulação da velocidade dos objetos, inversão total de gravidade, mudanças de peso e outras possibilidades existentes em cada uma das diferentes dimensões visitadas.
Quantum Conundrum foi anunciado para o primeiro trimestre de 2012 e será lançado via download pelo Steam (obviamente), pela PSN e pelo Xbox Live Arcade.
Diretamente da República Checa, os alucinados criadores de Machinarium e Samorost preparam mais uma experiência multimídia disfarçada de adventure. Desafiando classificações, Botanicula é um point and click que mistura estética de desenho animado alternativo, exploração, estranhas criaturas e um nome exótico.
No jogo, um grupo de cinco minúsculas criaturas que vivem em uma árvore precisam empreender uma jornada repleta de perigos em busca da última semente de sua planta natal, atacada por sombrios parasitas aracnóides. A jogabilidade vem sendo descrita como uma delirante missão de exploração, onde cada clique pode revelar uma surpresa maravilhosa ou fornecer pistas e itens para avançar em seu objetivo. Algumas tarefas só podem realizadas por uma determinada criatura e o jogador é incentivado a experimentar e descobrir através da tentativa e erro.
Botanicum deve ser lançado em fevereiro, para Windows, Mac OS X, Linux, iOS e Android.
A equipe de desenvolvimento deste titulo parece a escalação do Barcelona: repleta de estrelas. Juntando o talento do designer de jogos Harvey Smith (responsável pelo primeiro Deus Ex e pela franquia Thief), os visuais do diretor de arte Viktor Antonov (criador de boa parte dos elementos estéticos de Half-Life 2), mais a paixão por mundos imersivos da Arkane Studios (de Arx Fatalis e Dark Messiah of Might and Magic) e produzido pela Bethesda (da série Elder Scrolls), Dishonored tem todos os elementos para ser um FPS único.
Em uma realidade alternativa que mistura elementos vitorianos e máquinas de guerra, o jogador entra na pele de Corvo, guarda-costas de elite da Imperatriz, envolvido em uma conspiração que o acusa de seu assassinato. Movido pela vingança, ele se esconde nas sombras e se torna um obstáculo para os golpistas. Dishonored irá seguir os passos de Deus Ex e privilegiar a ação furtiva e os múltiplos caminhos para resolver seus desafios. A forma como o jogador atravessa o jogo terá grande impacto no resultado final da narrativa, que irá se adaptar de acordo com suas escolhas.
Dishonored está previsto para chegar às lojas no segundo trimestre de 2012, para PC, PS3 e Xbox 360.
Graficos mais bonitos que na Vida Real (PROJECT CARS)
2012 está apenas no começo e não há melhor maneira de iniciar um novo ano do que com as novas e impressionantes imagens de Project CARS para PC que foram divulgadas hoje pela Slightly Mad Studios, com destaque especial para as texturas em altíssima definição.
Como um bônus, as novas imagens divulgadas hoje ainda incluem uma imagem em 3D, para que você possa verificar melhor os detalhes em 3D.
Abaixo estão as novas e incríveis imagens para você aproveitar, mostrando vários carros e pistas que estão disponíveis na versão atual de Project CARS para PC. A última imagem é em 3D, para conseguir o efeito você só precisa colocar um óculos com lentes vermelho-azul em 3D!
Aproveite as novas imagens de Project CARS para PC:
A imagem abaixo está com o efeito 3D e foi feita para ser vista com os óculos especiais em 3D:
Capa de Uncharted : Golden Abyss revelada.
Capa bonita e talz, mas cá entre nós, esse ''Only on Playstation" não caiu bem né?
DLC: Left 4 Dead 1 e 2: The Sacrifice
Trailer:
segunda-feira, 2 de janeiro de 2012
DJ Hero
Bem, estou aqui hoje pra falar do jogo DJ Hero, um jogo pra quem for assim como eu, apaixonado por música eletrônica. O DJ Hero foi feito para ser praticamente o Guitar Hero da música eletrônica. O que muda, é que lá você é um DJ, e músicas de hip hop, techno e pop são remixadas, e viram eletrônicas. Algumas músicas são de DJ's famosos, como Deadmau 5, David Guetta, Daft Punk e Tiesto, e outras são de artistas famosos, como LMFAO, Lady Gaga, Eminen, etc..
Todas as 95 músicas do jogo são remixadas, sendo que algumas tem umas versões "versus", em que eles juntam duas músicas em uma só. Outra característica do DJ Hero, é que você não usa uma guitarra como joystick, mas sim uma pick up de DJ.
Ele foi feito para poder ser usado nos consoles PlayStation 2, Playstation 3, Wii e Xbox 360.
Eu particularmente, já joguei o jogo algumas vezes e eu gostei muito dele, pois além das músicas serem ótimas, o gráfico é bem melhor do que o do Guitar Hero, e você também ainda pode escolher o DJ que você quer ser, e eu, como garota, adoro isso.
domingo, 1 de janeiro de 2012
Jogos Exclusivos para o X360!
A Microsoft conseguiu fazer um ano de sucesso comercialmente para o Xbox 360, oferecendo apenas alguns exclusivos que estavam voltados para uso do Kinect,e 2012 não parece ser muito diferente para os donos de Xbox 360.
Halo 4
Fable: The Journey
Embora este não é definitivamente Fable IV e após toda a conversa de Peter Molyneux, de como o jogo será incrível no Kinect em 2012 nós vamos começar a ver o quão bem o desenvolvedor irá trabalhar com o Kinect.
Kinect Star Wars
Alan Wake's American Nightmare
A Remedy Studios já revelou que esse não é Alan Wake 2.O jogo será lançado pela Xbox Live.Desta vez, o escritor encontra-se em uma batalha nova entre luz e trevas,o cenário para uma nova aventura de horror história será nos desertos do Arizona.
Minecraft Xbox Edition
Kinect Rush
Outro título entrando para a família Kinect.. Kinect Rush contará com personagens de Os Incríveis, Ratatouille, Up!, Carros e Toy Story.
Batman Arkham City analise
Videoanálise
Enquanto as adaptações cinematográficas ainda não encontraram a fórmula do sucesso, os games inspirados em histórias em quadrinhos aproveitam o bom momento — Batman que o diga. O personagem estrelou um dos melhores jogos de super-heróis dos últimos tempos e fez com que o gênero voltasse a chamar a atenção do público e da própria indústria.
Em Batman: Arkham City, no entanto, a Rocksteady decidiu ser muito mais ousada, ampliando tudo aquilo que havia sido apresentado no game anterior e adicionando uma série de outros elementos. Além de um cenário ainda maior, temos uma extensa galeria de vilões, novas habilidades e até mesma a presença de uma nova personagem jogável. Porém, será que o estúdio conseguiu manter o clima épico que os fãs esperavam?
Aprovado
Bem-vindo a Arkham City
Engana-se quem acredita que o Homem-Morcego é o protagonista da história. Ainda que você o controle durante boa parte do jogo, a grande estrela do game é a própria Arkham City. É em torno da cidade-prisão instalada no coração de Gotham que tudo acontece, seja a presença de Batman ou a ascensão e a queda dos grandes vilões.
Isso significa que ela é muito mais do que uma simples expansão da ilha do jogo anterior. O local possui vida própria, obrigando o jogador a estar sempre atento ao que acontece ao seu redor. Por mais que agora seja possível ir de um ponto a outro do mapa somente atravessando o topo dos prédios, é nas ruas que tudo acontece. Além dos diversos inimigos espalhados pelos becos, há uma infinidade de outros fatos que despertam o interesse do Cavaleiro das Trevas.
Esse é um dos principais destaques de Arkham City. Além da missão principal que dá continuidade à trama, há uma série de tarefas secundárias a serem cumpridas. Algumas são apenas assaltos cometidos por ladrõezinhos pequenos, mas há também aqueles planos bolados por inimigos mais perigosos, como Zsasz e Pistoleiro. Por mais que não seja necessário completar esses desafios, eles são uma ótima forma de estender, e muito, o tempo de exploração da cidade.
É preciso lembrar também que estamos falando de um lugar dominado por mentes criminosas, ou seja, espere encontrar os vilões se enfrentando por poder. Para deixar tudo mais crível, essa disputa por território fez com que os bandidos se dividissem em gangues, cada uma sendo representada por uma característica de seu chefe. Os capangas do Duas-Caras, por exemplo, usam uma máscara deformada, enquanto o Coringa obriga seus vassalos a pintarem seus rostos como palhaços.
Isso pode ser apenas um detalhe pequeno, mas é algo que, dentro de todo o enorme contexto de Arkham City, torna a cidade muito mais interessante e verdadeira. Adicione a isso a infinidade de segredos e elementos escondidos e você terá motivos para vasculhar cada canto em busca de algo novo. Não é a toa que a Rocksteady adicionou uma pequena bússola no topo da tela e a possibilidade de marcar no mapa a localização de troféus e objetos não coletados. Ou era isso ou você nunca mais os encontraria novamente.
A gata e o morcego
Outra grande adição de Batman: Arkham City é a presença da Mulher-Gato como personagem jogável. Ainda que sua presença não seja obrigatória para dar continuidade à trama — ela deve ser baixada como um DLC a partir de um código que acompanha o game —, controlá-la dá novo ritmo à narrativa e nos permite conhecer um pouco mais sobre o que está acontecendo na cidade. Foi uma ótima forma de combater a pirataria, pois é um conteúdo que somente quem comprou o original poderá conferir.
Mais interessante é saber que ela não é apenas uma versão feminina do herói, pois possui um estilo bem diferente de combate. Ainda que os comandos e a forma de enfrentar os bandidos sejam os mesmos, Selina Kyle é muito mais acrobática em seus ataques e possui gadgets próprios para causar efeitos diversos.
A exploração da cidade também é bem diferente, e um dos momentos em que fica mais divertido trocar o morcego pela gata. Por não possuir os acessórios do Batman, ela precisa se movimentar de outra forma. Desse modo, ao invés da arma de gancho que ele usa para alcançar o alto dos prédios, a Mulher-Gato usa seu chicote e seus reflexos felinos para escalar. O bacana é que, acertando o timing, ela ganha muito mais velocidade e estilo.
Maior e melhor
Quando as primeiras informações de Batman: Arkham City começaram a surgir, a principal dúvida girava em torno do fato de o título ser apenas uma versão maior de seu antecessor. A própriademonstração presente na Brasil Game Show nos fez temer essa realidade, já que não havia nada de novo, apenas as mesmas mecânicas, acessórios e elementos de Arkham Asylum.
No entanto, a versão completa do game mostrou algo muito além disso. Existe, sim, um reaproveitamento de elementos do primeiro jogo, mas não sem melhorá-los significativamente. É o caso do sistema de voo, que está bem mais completo. Se antes era possível planar, agora você pode fazer mergulhos ou ”voar” como um morcego pelos céus de Arkham City — algo que pode ser aprimorado com os desafios de Realidade Aumentada, outra novidade da continuação.
A Rocksteady também deu um enorme salto em termos gráficos, o que significa que temos um jogo muito mais bonito. Isso é perceptível nas expressões faciais, abandonando os rostos quase imóveis para algo mais próximo do real e que colabora para construir a atmosfera dramática da trama. O estúdio também se preocupou em melhorar a interface dos menus do “Batcomputador”, que estão bem mais organizados. Na tela de upgrade, por exemplo, além de você ter mais domínio sobre cada tipo de melhoria, há uma gama ainda maior de elementos a serem evoluídos.
Reprovado
Feira da fruta
Apesar de ser um dos melhores games de histórias em quadrinhos já feitos até hoje, Batman: Arkham City não deixa de ter seus problemas. No entanto, são coisas tão pequenas que dificilmente irão atrapalhar sua experiência. O maior exemplo é o efeito 3D, que apesar de ser quase inexistente, não é algo que vai decepcionar a maioria dos jogadores. O mesmo pode ser dito de alguns deslizes gráficos, como na construção de sombras ou nas texturas de alguns elementos.
Talvez a maior deficiência da nova aventura do Homem-Morcego esteja nos desafios, que não conseguem escapar da inevitável repetição. Por mais que seja possível controlar Batman ou Mulher-Gato, sua tarefa é a mesma: derrotar todos os inimigos para obter a maior pontuação. É possível adicionar alguns fatores de exigência, uma das novidades no modo, mas não chega a ser algo significativo. Esperamos que a chegada de Robin e Asa Noturna corrijam esse detalhe.
Vale a pena?
Batman: Arkham City chega aos consoles para reafirmar a posição como o melhor game inspirado em super-heróis. A Rocksteady conseguiu repetir a façanha do jogo anterior e expandiu o universo do personagem ainda mais. Com uma trama fantástica que surpreende desde a primeira cena, o título ainda oferece legendas em português e horas de exploração em uma cidade repleta de mistérios, vilões e coisas para descobrir.
Em um ano tão repleto de exclusivos de peso, como Gears of War 3 e Uncharted 3: Drake’s Deception, temos um incrível game multiplataforma que desponta como um dos fortes candidatos ao título de melhor jogo do ano. Independentemente de ser eleito ou não, a presença de Arkham City em sua prateleira é obrigatória.


